3.1So liest du einen Spieler
Spielerseite und Kaderseite liefern die Kerninformationen für die Teamführung. Du kannst Position, Größe, Alter, Fähigkeiten, Peak, Form, Bekanntheit, Vertrag, Spielstatistiken und Trainingshistorie eines Spielers einsehen.
- Fähigkeiten: die aktuellen Fähigkeiten des Spielers. Sie entscheiden nicht nur über Erfolg oder Misserfolg einzelner Aktionen, sondern beeinflussen gemeinsam Rolle auf dem Feld, einsetzbare Positionen, Taktikeignung und die gesamte Spielleistung.
- Peak: Schätzung des künftigen Entwicklungsspielraums.
- Form: die jüngste Leistungsform; sie hängt von der Ermüdung durch jedes Spiel ab, und sowohl übermäßige Ermüdung als auch lange Zeit ohne Einsatz beeinträchtigen die Spielform.
- Bekanntheit: das Ansehen des Spielers im Verband.
- Statistiken: aktuelle und historische Daten.
- Vertrag: Vertragsart, Betrag, Laufzeit.
Bewerte einen Spieler nicht nur anhand eines einzelnen Feldes. Hohe Fähigkeiten passen nicht zu jeder Taktik; junge Spieler und solche mit hohem Peak brauchen womöglich länger, bis sie sich auszahlen; und ein Rollenspieler mit stabilen Daten und vernünftigem Vertrag ist für ein Team im Wettbewerb oft sehr wichtig.
3.2Wirkung der einzelnen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten gliedern sich in fünf Kategorien. Sie greifen ineinander, statt unabhängig voneinander ein Ergebnis zu bestimmen. Zum Beispiel braucht ein starker Angreifer am Korb trotzdem genug Dribbling, körperliche Voraussetzungen und Urteilsvermögen im Angriff, um seinen Vorteil stabil ins Spiel zu tragen.
Athletik
| Fähigkeit | Hauptwirkung |
|---|---|
| Armspannweite | Beeinflusst die horizontale Reichweite des Spielers; besonders wichtig für das Stören von Pässen, Steals, Außenverteidigung und die Präsenz in der Verteidigung insgesamt. |
| Reichhöhe | Steht für die körperlichen Voraussetzungen in der Vertikalen und hilft bei Rebounds, Verteidigung unter dem Korb, Blocks und Abschlüssen in der Innenzone. |
| Schnelligkeit | Beeinflusst Spielaufbau, Drives, Umschaltspiel, Nachsetzen in der Verteidigung und einige Situationen der Außenverteidigung. |
| Sprungkraft | Hilft im Kampf um den höchsten Punkt, bei Rebounds, Blocks, Abschlüssen unter dem Korb und Duellen beim Absprung. |
| Kraft | Beeinflusst Zweikämpfe in der Zone, das Ausboxen, das Spiel mit dem Rücken zum Korb, Abschlüsse unter dem Korb und die Fähigkeit, in der Verteidigung Körperkontakt auszuhalten. |
| Wendigkeit | Beeinflusst Richtungswechsel, Anpassungen mit dem Ball, Drives und die Reaktion in der Außenverteidigung. |
| Ausdauer | Beeinflusst, wie gut ein Spieler die Einsatzbelastung verträgt; Spieler mit besserer Ausdauer halten Kondition und Form leichter. |
Wurf
| Fähigkeit | Hauptwirkung |
|---|---|
| Mitteldistanzwurf | Erhöht die Sicherheit bei Mitteldistanzwürfen, besonders geeignet für Spieler, die nach Screens, nach Cuts oder aus freier Position Mitteldistanz-Chancen herausspielen können. |
| Dreierwurf | Erhöht die Sicherheit bei Würfen von außen, sodass der Spieler das Feld besser breit macht und auf außenorientierte Angriffe reagiert. |
| Innenwurf | Beeinflusst den Abschluss aus kurzer Distanz nahe der Zone; zusammen mit körperlichen Voraussetzungen, Kraft und Reichhöhe bestimmt er die Gefahr unter dem Korb. |
| Korbangriff | Beeinflusst Korbleger nach Cuts, Dunks und die Fähigkeit, direkt zum Korb zu ziehen; erhöht außerdem die Chance, Verteidigungsdruck zu erzeugen. |
| Freiwurf | Beeinflusst die Sicherheit an der Freiwurflinie. |
Verteidigung und Rebounds
| Fähigkeit | Hauptwirkung |
|---|---|
| Steal | Verbessert das Lesen von Passwegen, das Stören des Ballführenden und das Erzwingen von Steals. |
| Außenverteidigung | Beeinflusst die Qualität der Verteidigung gegen Ballführer und Schützen außen. |
| Innenverteidigung | Beeinflusst den Korbschutz in der Zone, Duelle im Low Post und das Stören unter dem Korb. |
| Offensiv-Rebound | Hilft dem Team, Angriffe zu verlängern und zweite Punktechancen zu erarbeiten. |
| Defensiv-Rebound | Hilft dem Team, gegnerische Angriffe zu beenden und den Ausgangspunkt für das Umschaltspiel zu schaffen. |
| Seitwärtsschnelligkeit | Beeinflusst das seitliche Verteidigen, Switches und die Beinarbeit beim Verteidigen von Drives des Ballführers. |
Ballführung
| Fähigkeit | Hauptwirkung |
|---|---|
| Dribbling | Beeinflusst Spielaufbau, Drives, weniger Ballverluste beim Führen des Balls und die Fähigkeit, eigene Angriffschancen zu erzeugen. |
| Ballannahme | Beeinflusst die Sicherheit nach der Annahme eines Passes und die Weiterverarbeitung; verringert Ballverluste durch unsichere Annahme. |
| Passspiel | Beeinflusst die Fähigkeit, Chancen für Mitspieler zu schaffen, den Ball zu bewegen und den Angriff zu organisieren. |
| Postspiel | Beeinflusst Kontrolle, Verteilen und das Binden von Hilfsverteidigern beim Spiel mit dem Rücken zum Korb; es geht nicht nur um Würfe im Low Post, sondern auch darum, wie der Angriff in der Zone Mitspieler in Szene setzt. |
Mentalität
| Fähigkeit | Hauptwirkung |
|---|---|
| Offensiv-IQ | Beeinflusst Auswahl und Lesen im Angriff, zum Beispiel wann geworfen, geschnitten, gepasst oder eine bessere Chance abgewartet wird. |
| Defensiv-IQ | Beeinflusst Stellungsspiel, Einschätzung und Entscheidungen in der Verteidigung und hilft dem Spieler, zwischen unnötigem Positionsverlust und Fouls die bessere Lösung zu finden. |
| Aggressivität | Beeinflusst die Neigung, Zweikämpfe anzunehmen, Offensiv-Rebounds zu jagen, Körperkontakt zu suchen und Verteidigungsdruck aufzubauen; übermäßige Aggressivität kann auch das Foulrisiko erhöhen. |
| Führungsstärke | Stärkt Zusammenspiel und Chemie auf dem Feld und hilft, den Angriff zu organisieren und Mitspieler mitzureißen. |
| Fouls ziehen | Beeinflusst, wie gut ein Spieler beim Angriff auf den Korb und in Körperduellen Fouls zieht und an die Freiwurflinie kommt. |
Die Position ist die eingetragene Position des Spielers, keine zusätzliche Fähigkeit, und sie legt den Spieler nicht auf einen einzigen Spielstil fest. Sie hilft vor allem bei der Planung von Startfünf, Rotation und Zusammenstellung auf dem Feld; ob ein Spieler in einer Rolle Erfolg hat, entscheiden weiterhin Fähigkeiten, Form und taktisches Umfeld.
3.3Informationsnebel
Der Informationsnebel ist ein besonderer Mechanismus in RimAttack. Wenn du einen Spieler nicht gut genug kennst, haben die Fähigkeiten, der Peak und die Eigenschaften, die du siehst, eine gewisse Abweichung.
Durch Scouts, gezieltes Scouting, langfristige Beobachtung und tatsächliche Duelle kannst du die Verlässlichkeit deiner Einschätzung schrittweise erhöhen.