03

Antra dalis · Komanda ir rungtynės

Žaidėjai, sudėtis ir informacijos rūkas

Ką veikia kiekvienas iš dvidešimt septynių gebėjimų ir kodėl matomi skaičiai ne visada tikslūs.

03 / 15

3.1Kaip skaityti žaidėją

Žaidėjo ir sudėties puslapiuose pateikiama pagrindinė komandos valdymui reikalinga informacija. Gali peržiūrėti žaidėjo poziciją, ūgį, amžių, gebėjimus, viršutinę ribą, formą, garsumą, sutartį, rungtynių statistiką ir treniruočių istoriją.

  • Gebėjimai: dabartiniai žaidėjo gebėjimai. Gebėjimai lemia ne tik atskiro veiksmo sėkmę, bet ir bendrai veikia žaidėjo vaidmenį aikštėje, galimas pozicijas, tinkamumą taktikai ir bendrą pasirodymą rungtynėse.
  • Viršutinė riba: žaidėjo būsimo augimo erdvės įvertis.
  • Forma: neseniai rodoma žaidėjo būklė; ją veikia kiekvienų rungtynių nuovargis, o per didelis nuovargis ar ilgas nežaidimas pablogina formą.
  • Garsumas: žaidėjo žinomumas asociacijoje.
  • Statistika: naujausia ir istorinė statistika.
  • Sutartis: sutarties tipas, suma, trukmė.
Svarbiausia

Nevertink žaidėjo pagal vieną rodiklį. Aukšti gebėjimai tinka ne kiekvienai taktikai; jaunam žaidėjui ar žaidėjui su aukšta viršutine riba gali prireikti daugiau laiko, kol jis atsipirks; o stabilią statistiką turintis ir už pagrįstą sutartį žaidžiantis vaidmens žaidėjas dažnai būna labai svarbus kovojančiai komandai.

3.2Kiekvieno gebėjimo poveikis

Gebėjimai skirstomi į penkias kategorijas. Jie persipina, o ne kiekvienas atskirai lemia rezultatą. Pavyzdžiui, puikiam krepšio atakuotojui vis tiek reikia pakankamo kamuolio varymo, fizinių duomenų ir puolimo intelekto, kad pranašumą stabiliai perneštų į rungtynes.

Fiziniai duomenys

GebėjimasPoveikis
Rankų išskėtimasLemia žaidėjo apimamą plotą horizontaliai; ypač svarbus trukdant perdavimams, perimant kamuolį, gynyboje išorėje ir bendram gynybiniam buvimui.
Siekis stovintAtspindi vertikalias fizines savybes; padeda atkovojant kamuolius, gynyboje po krepšiu, blokuojant ir baigiant atakas iš arti.
GreitisLemia kamuolio nešimą, įsiveržimus, greitąjį puolimą, persekiojimą ir kai kurias gynybos situacijas išorėje.
ŠuolisPadeda kovoti dėl aukščiausio taško, atkovojant, blokuojant, baigiant atakas po krepšiu ir kontaktuojant šuolio metu.
JėgaLemia kovą dažytojoje zonoje, pozicijos užėmimą atkovojant, žaidimą nugara į krepšį, atakų baigimą po krepšiu ir gebėjimą atlaikyti fizinį kontaktą gynyboje.
VikrumasLemia krypties keitimą, kamuolio kontrolės koregavimą, įsiveržimus ir reakciją gynyboje išorėje.
IštvermėLemia žaidėjo gebėjimą atlaikyti krūvį aikštėje; geresnės ištvermės žaidėjai geriau išlaiko fizinę būklę ir formą.

Metimai

GebėjimasPoveikis
Vid. nuotolio metimasDidina pasitikėjimą metant iš vidutinio nuotolio; ypač tinka žaidėjams, galintiems susikurti tokias progas po užtvarų, po įsiveržimo ar kai lieka laisvi.
Tritaškių metimasDidina pasitikėjimą metant iš toli, padeda žaidėjui geriau plėsti erdvę ir atliepti į išorę orientuotą puolimą.
Metimas iš artiLemia atakų baigimą arti krepšio; kartu su fiziniais duomenimis, jėga ir siekiu stovint lemia grėsmę po krepšiu.
Ataka į krepšįLemia kamuolio įmetimus po įsiveržimo, dėjimus ir tiesioginį veržimąsi į krepšį, taip pat didina galimybę sukurti gynybai spaudimą.
Baudos metimasLemia stabilumą stovint baudų linijoje.

Gynyba ir atkovoti kamuoliai

GebėjimasPoveikis
Kamuolių perėmimasGerina perdavimų trajektorijų skaitymą, trukdymą kamuolį valdančiam žaidėjui ir kamuolių perėmimą.
Išorinė gynybaLemia gynybos kokybę prieš išorėje kamuolį valdančius žaidėjus ir metikus.
Vidinė gynybaLemia krepšio apsaugą dažytojoje zonoje, kovą žemame poste ir trukdymą po krepšiu.
Atkova puolimePadeda komandai išlaikyti puolimą gyvą ir gauti antro bandymo taškus.
Atkova gynybojePadeda komandai užbaigti varžovo puolimą ir sukuria pradžią greitajam puolimui.
Šoninis judrumasLemia judėjimą į šonus sekant varžovą, keitimąsi kuruojamu varžovu ir kojų darbą ginantis nuo kamuolį valdančio žaidėjo įsiveržimo.

Kamuolio valdymas

GebėjimasPoveikis
Kamuolio varymasLemia kamuolio nešimą, įsiveržimus, kamuolio praradimų mažinimą ir gebėjimą susikurti asmenines puolimo progas.
Kamuolio gaudymasLemia stabilumą pagavus perdavimą ir tolesnį veiksmą, mažina klaidas dėl nestabilaus pagavimo.
PerdavimasLemia gebėjimą kurti progas komandos draugams, perkelti kamuolį ir organizuoti puolimą.
Žaidimas nugaraLemia kontrolę, organizavimą ir pagalbos gynybos pritraukimą žaidžiant nugara į krepšį; tai ne tik metimas iš žemo posto, bet ir tai, kaip puolimas dažytojoje zonoje įtraukia komandos draugus.

Mentalumas

GebėjimasPoveikis
Puolimo intel.Lemia sprendimus ir situacijos skaitymą puolime, pavyzdžiui, kada mesti, įsiveržti, perduoti ar pasinaudoti geresne proga.
Gynybos intel.Lemia stovėjimo vietą, vertinimą ir sprendimus gynyboje, padeda žaidėjui geriau rinktis tarp nereikalingo pozicijos praradimo ir pražangos.
AgresyvumasLemia žaidėjo polinkį kovoti dėl kontakto, veržtis atkovoti puolime, kurti fizinį kontaktą ir gynybos spaudimą; per didelis agresyvumas gali padidinti pražangų riziką.
LyderystėStiprina komandos bendradarbiavimą ir chemiją aikštėje, taip pat padeda organizuoti puolimą ir vesti komandos draugus.
PražangosLemia žaidėjo gebėjimą išprovokuoti pražangą atakuojant krepšį ir fizinėje kovoje bei patekti į baudų liniją.

Pozicija – žaidėjo registruota pozicija, o ne papildomas gebėjimas, ir ji neįkalina žaidėjo vieno žaidimo stiliaus. Ji daugiausia padeda planuoti startinį penketą, rotaciją ir derinius aikštėje; tikrai nulemia, ar žaidėjas sėkmingai atliks tam tikrą vaidmenį, vis tiek gebėjimai, forma ir taktinė aplinka.

3.3Informacijos rūkas

Mechanizmas

Informacijos rūkas – ypatingas RimAttack mechanizmas. Kai nepakankamai pažįsti žaidėją, matomi jo gebėjimai, viršutinė riba ir bruožai turi tam tikrą paklaidą.

Naudojant skautus, tikslinį stebėjimą, ilgalaikį sekimą ir realias rungtynes, gali palaipsniui didinti vertinimo patikimumą.