3.1Kaip skaityti žaidėją
Žaidėjo ir sudėties puslapiuose pateikiama pagrindinė komandos valdymui reikalinga informacija. Gali peržiūrėti žaidėjo poziciją, ūgį, amžių, gebėjimus, viršutinę ribą, formą, garsumą, sutartį, rungtynių statistiką ir treniruočių istoriją.
- Gebėjimai: dabartiniai žaidėjo gebėjimai. Gebėjimai lemia ne tik atskiro veiksmo sėkmę, bet ir bendrai veikia žaidėjo vaidmenį aikštėje, galimas pozicijas, tinkamumą taktikai ir bendrą pasirodymą rungtynėse.
- Viršutinė riba: žaidėjo būsimo augimo erdvės įvertis.
- Forma: neseniai rodoma žaidėjo būklė; ją veikia kiekvienų rungtynių nuovargis, o per didelis nuovargis ar ilgas nežaidimas pablogina formą.
- Garsumas: žaidėjo žinomumas asociacijoje.
- Statistika: naujausia ir istorinė statistika.
- Sutartis: sutarties tipas, suma, trukmė.
Nevertink žaidėjo pagal vieną rodiklį. Aukšti gebėjimai tinka ne kiekvienai taktikai; jaunam žaidėjui ar žaidėjui su aukšta viršutine riba gali prireikti daugiau laiko, kol jis atsipirks; o stabilią statistiką turintis ir už pagrįstą sutartį žaidžiantis vaidmens žaidėjas dažnai būna labai svarbus kovojančiai komandai.
3.2Kiekvieno gebėjimo poveikis
Gebėjimai skirstomi į penkias kategorijas. Jie persipina, o ne kiekvienas atskirai lemia rezultatą. Pavyzdžiui, puikiam krepšio atakuotojui vis tiek reikia pakankamo kamuolio varymo, fizinių duomenų ir puolimo intelekto, kad pranašumą stabiliai perneštų į rungtynes.
Fiziniai duomenys
| Gebėjimas | Poveikis |
|---|---|
| Rankų išskėtimas | Lemia žaidėjo apimamą plotą horizontaliai; ypač svarbus trukdant perdavimams, perimant kamuolį, gynyboje išorėje ir bendram gynybiniam buvimui. |
| Siekis stovint | Atspindi vertikalias fizines savybes; padeda atkovojant kamuolius, gynyboje po krepšiu, blokuojant ir baigiant atakas iš arti. |
| Greitis | Lemia kamuolio nešimą, įsiveržimus, greitąjį puolimą, persekiojimą ir kai kurias gynybos situacijas išorėje. |
| Šuolis | Padeda kovoti dėl aukščiausio taško, atkovojant, blokuojant, baigiant atakas po krepšiu ir kontaktuojant šuolio metu. |
| Jėga | Lemia kovą dažytojoje zonoje, pozicijos užėmimą atkovojant, žaidimą nugara į krepšį, atakų baigimą po krepšiu ir gebėjimą atlaikyti fizinį kontaktą gynyboje. |
| Vikrumas | Lemia krypties keitimą, kamuolio kontrolės koregavimą, įsiveržimus ir reakciją gynyboje išorėje. |
| Ištvermė | Lemia žaidėjo gebėjimą atlaikyti krūvį aikštėje; geresnės ištvermės žaidėjai geriau išlaiko fizinę būklę ir formą. |
Metimai
| Gebėjimas | Poveikis |
|---|---|
| Vid. nuotolio metimas | Didina pasitikėjimą metant iš vidutinio nuotolio; ypač tinka žaidėjams, galintiems susikurti tokias progas po užtvarų, po įsiveržimo ar kai lieka laisvi. |
| Tritaškių metimas | Didina pasitikėjimą metant iš toli, padeda žaidėjui geriau plėsti erdvę ir atliepti į išorę orientuotą puolimą. |
| Metimas iš arti | Lemia atakų baigimą arti krepšio; kartu su fiziniais duomenimis, jėga ir siekiu stovint lemia grėsmę po krepšiu. |
| Ataka į krepšį | Lemia kamuolio įmetimus po įsiveržimo, dėjimus ir tiesioginį veržimąsi į krepšį, taip pat didina galimybę sukurti gynybai spaudimą. |
| Baudos metimas | Lemia stabilumą stovint baudų linijoje. |
Gynyba ir atkovoti kamuoliai
| Gebėjimas | Poveikis |
|---|---|
| Kamuolių perėmimas | Gerina perdavimų trajektorijų skaitymą, trukdymą kamuolį valdančiam žaidėjui ir kamuolių perėmimą. |
| Išorinė gynyba | Lemia gynybos kokybę prieš išorėje kamuolį valdančius žaidėjus ir metikus. |
| Vidinė gynyba | Lemia krepšio apsaugą dažytojoje zonoje, kovą žemame poste ir trukdymą po krepšiu. |
| Atkova puolime | Padeda komandai išlaikyti puolimą gyvą ir gauti antro bandymo taškus. |
| Atkova gynyboje | Padeda komandai užbaigti varžovo puolimą ir sukuria pradžią greitajam puolimui. |
| Šoninis judrumas | Lemia judėjimą į šonus sekant varžovą, keitimąsi kuruojamu varžovu ir kojų darbą ginantis nuo kamuolį valdančio žaidėjo įsiveržimo. |
Kamuolio valdymas
| Gebėjimas | Poveikis |
|---|---|
| Kamuolio varymas | Lemia kamuolio nešimą, įsiveržimus, kamuolio praradimų mažinimą ir gebėjimą susikurti asmenines puolimo progas. |
| Kamuolio gaudymas | Lemia stabilumą pagavus perdavimą ir tolesnį veiksmą, mažina klaidas dėl nestabilaus pagavimo. |
| Perdavimas | Lemia gebėjimą kurti progas komandos draugams, perkelti kamuolį ir organizuoti puolimą. |
| Žaidimas nugara | Lemia kontrolę, organizavimą ir pagalbos gynybos pritraukimą žaidžiant nugara į krepšį; tai ne tik metimas iš žemo posto, bet ir tai, kaip puolimas dažytojoje zonoje įtraukia komandos draugus. |
Mentalumas
| Gebėjimas | Poveikis |
|---|---|
| Puolimo intel. | Lemia sprendimus ir situacijos skaitymą puolime, pavyzdžiui, kada mesti, įsiveržti, perduoti ar pasinaudoti geresne proga. |
| Gynybos intel. | Lemia stovėjimo vietą, vertinimą ir sprendimus gynyboje, padeda žaidėjui geriau rinktis tarp nereikalingo pozicijos praradimo ir pražangos. |
| Agresyvumas | Lemia žaidėjo polinkį kovoti dėl kontakto, veržtis atkovoti puolime, kurti fizinį kontaktą ir gynybos spaudimą; per didelis agresyvumas gali padidinti pražangų riziką. |
| Lyderystė | Stiprina komandos bendradarbiavimą ir chemiją aikštėje, taip pat padeda organizuoti puolimą ir vesti komandos draugus. |
| Pražangos | Lemia žaidėjo gebėjimą išprovokuoti pražangą atakuojant krepšį ir fizinėje kovoje bei patekti į baudų liniją. |
Pozicija – žaidėjo registruota pozicija, o ne papildomas gebėjimas, ir ji neįkalina žaidėjo vieno žaidimo stiliaus. Ji daugiausia padeda planuoti startinį penketą, rotaciją ir derinius aikštėje; tikrai nulemia, ar žaidėjas sėkmingai atliks tam tikrą vaidmenį, vis tiek gebėjimai, forma ir taktinė aplinka.
3.3Informacijos rūkas
Informacijos rūkas – ypatingas RimAttack mechanizmas. Kai nepakankamai pažįsti žaidėją, matomi jo gebėjimai, viršutinė riba ir bruožai turi tam tikrą paklaidą.
Naudojant skautus, tikslinį stebėjimą, ilgalaikį sekimą ir realias rungtynes, gali palaipsniui didinti vertinimo patikimumą.