4.1Die Rolle der Taktik
Die Taktik legt die Grundausrichtung deines Teams fest, zum Beispiel mehr Angriff mit Außenfokus, Angriff mit Innenfokus oder Drives, um Chancen zu schaffen, oder eine Verteidigung, die sich an Außenbereich, Zone und Gesamttempo orientiert. Sie beeinflusst, welche Würfe das Team eher kreiert, wie die Angriffsoptionen verteilt werden, wie es dem Gegner begegnet und wie sich das Tempo des Spiels anfühlt.
Ein Angriffsplan mit Außenfokus sorgt dafür, dass das Team häufiger nach Dreiern und Mitteldistanzwürfen sucht; ein Plan mit Innenfokus legt mehr Wert auf Angriffe unter dem Korb und Duelle in der Zone. Das heißt nicht, dass jeder Ballbesitz zwangsläufig auf dieselbe Weise abgeschlossen wird.
Die Spieler in RimAttack entscheiden weiterhin nach ihren eigenen Fähigkeiten, der Lage auf dem Feld, der gegnerischen Verteidigung und ihrer Einschätzung im Moment; die Taktik gibt eine Richtung vor und ist keine Fernbedienung.
4.2Grundeinstellungen und erweiterter Editor
Wenn du schnell einen brauchbaren Spielstil aufbauen willst, wähle zuerst in den Taktik-Grundeinstellungen die Richtung für Angriff, Verteidigung und Tempo. Das passt für Einsteiger oder wenn du die Ausrichtung des Teams rasch anpassen möchtest.
Die erweiterte Taktik bietet feinere Kontrolle. Du kannst:
- mehrere Taktiken für dein Team anlegen und speichern.
- Starter und Rotationslogik festlegen.
- Spielern passende Taktikpositionen und Rollen zuweisen.
- Regeln festlegen, die nur bei bestimmten Kombinationen auf dem Feld oder in bestimmten Spielsituationen greifen.
- Eine Wechsellogik einrichten, damit das Team bei erfüllten Bedingungen Spieler oder Strategie ändert.
Bedingte Taktikregeln eignen sich am besten für Fälle, in denen du „normalerweise nicht eingreifen musst, nur in bestimmten Situationen etwas ändern willst“. Zum Beispiel ein anderer Stil, wenn bestimmte Spieler gemeinsam auf dem Feld stehen, oder eine angepasste Rotation bei bestimmtem Spielstand und Zeitpunkt. Je mehr Bedingungen, desto präziser die Strategie, aber desto mehr musst du nach dem Spiel prüfen, ob sie wirklich die erwartete Wirkung hat.
4.3Taktikrollen der Spieler
In der Engine von RimAttack greifen, verteidigen und setzen Spieler Strategien standardmäßig bereits so um, wie sie es am besten können. Taktikrollen justieren ihr Verhalten nur leicht, damit sie sich stärker auf die zugewiesene Rolle konzentrieren; das heißt nicht, dass sie in jedem Ballbesitz ausschließlich diese Rolle spielen müssen.
Wenn du einem Spieler eine Rolle zuweist, die ihm nicht liegt (eine Rolle, die nicht zu seinen Fähigkeiten passt), spielt er trotzdem nach seinen eigenen Fähigkeiten und es kann sogar nach hinten losgehen.
Beschreibung der Taktikrollen
Angriff
- Hauptaufgabe
- Erzeugt den Angriff direkt per Dribbling: durchbricht Lücken zwischen den Verteidigern, schafft Wurfraum, greift den Korb an oder zwingt die Verteidigung zum Zusammenziehen und schafft so Chancen für die Mitspieler
- Benötigte Fähigkeiten
- Scoring-Optionen, Dribbling, Offensiv-IQ, Schnelligkeit, Wendigkeit, Kraft, Sprungkraft
- Hauptaufgabe
- Setzt vor allem auf Passspiel und das Lesen der Verteidigung und steigert die Effizienz des gesamten Angriffs durch Pick-and-Roll, Abspiele nach Drives, Seitenwechsel auf die schwache Seite und das Erzeugen ungünstiger Zuordnungen für die Verteidigung
- Benötigte Fähigkeiten
- Dribbling, Offensiv-IQ, Passspiel, Schnelligkeit, Wendigkeit, Führungsstärke, Korbangriff oder Dreierwurf (der bessere Wert zählt)
- Hauptaufgabe
- Setzt Screens für den Ballführer oder Screens ohne Ball für einen Schützen, um einen Vorteil zu schaffen; danach wählt er je nach eigenen Stärken und Reaktion der Verteidigung Roll (Abrollen zum Korb), Short Roll (Ballannahme nahe der Freiwurflinie und Verteilen) oder Pop (Herausrücken nach außen)
- Benötigte Fähigkeiten
- Kraft, Offensiv-IQ, Innenwurf oder Dreierwurf (der bessere Wert zählt), Schnelligkeit, Sprungkraft, Wendigkeit, Ballannahme
- Hauptaufgabe
- Nutzt die Aufmerksamkeit, die der Ballführer bindet, schneidet in die Zone, nimmt dort den Ball an und greift den Korb an: Schaut der Verteidiger zum Ball, stößt er in Lücken der Verteidigung, auf die schwache Seite oder hinter die Grundlinie; wird der Passweg zu stark zugestellt, läuft er den Backdoor-Cut (Backdoor)
- Benötigte Fähigkeiten
- Schnelligkeit, Wendigkeit, Sprungkraft, Kraft, Ballannahme, Offensiv-IQ, Armspannweite
- Hauptaufgabe
- Steht lange im Außenbereich (auch in den Ecken) und zieht den Angriff auseinander; die Verteidiger können sich nicht frei zusammenziehen, und Raum für Drives oder das Low-Post-Spiel bleibt den Mitspielern
- Benötigte Fähigkeiten
- Dreierwurf, Ballannahme, Offensiv-IQ
- Hauptaufgabe
- Bleibt ständig in Bewegung – läuft um Screens, nutzt Ballübergaben und Läufe über die Grundlinie – und sucht im Lauf den Wurf, statt an einer festen Stelle auf den Ball zu warten
- Benötigte Fähigkeiten
- Dreierwurf, Offensiv-IQ, Schnelligkeit, Wendigkeit, Ballannahme
- Hauptaufgabe
- Greift im Low Post direkt an – mit Eins-gegen-eins den Rücken zum Korb, Drehungen, Fußarbeit und Körpervorteil – und passt, sobald die Hilfsverteidigung kommt
- Benötigte Fähigkeiten
- Reichhöhe, Innenwurf oder Postspiel (der bessere Wert zählt), Offensiv-IQ, Kraft, Ballannahme, Passspiel, Führungsstärke
- Hauptaufgabe
- Agiert am High Post bzw. im Ellbogenbereich als Dreh- und Angelpunkt des Angriffs, überblickt nach der Ballannahme das ganze Feld und verbindet die Mitspieler per Ballübergabe, Cut-Pass, High-Low und Finten; gegen Zonenverteidigung ist die Ballannahme in der Mittellücke nahe der Freiwurflinie der typischste Lösungspunkt
- Benötigte Fähigkeiten
- Reichhöhe, Offensiv-IQ, Mitteldistanzwurf, Innenwurf oder Postspiel (der bessere Wert zählt), Passspiel, Führungsstärke
- Hauptaufgabe
- Verringert die Beteiligung des Spielers im Angriff. Weniger Ballkontakte und weniger Kräfteverschleiß; entsprechend gibt es auch weniger Würfe und Ballverluste.
- Benötigte Fähigkeiten
- Keine
Verteidigung
- Hauptaufgabe
- Verteidigt den Ballführer, der den Angriff auslöst, und setzt am ersten Kontaktpunkt des Angriffsaufbaus Druck auf; verhindert Drives des Ballführers, senkt die Effizienz des Angriffsaufbaus und lenkt die Dribbelrichtung, damit die Mitspieler Zeit haben, zur Hilfe in Position zu gehen
- Benötigte Fähigkeiten
- Seitwärtsschnelligkeit, Armspannweite, Außenverteidigung, Defensiv-IQ, Schnelligkeit, Wendigkeit, Steal
- Hauptaufgabe
- Rückt schnell nach, wenn die erste Verteidigungslinie durchbrochen oder durch einen Pass gebunden wurde; schützt die Zone, hilft gegen Drives, rotiert und stopft Lücken und bildet die zweite Verteidigungslinie, wenn ein Mitspieler aus der Position geraten ist
- Benötigte Fähigkeiten
- Defensiv-IQ, Armspannweite, Innenverteidigung, Außenverteidigung, Seitwärtsschnelligkeit, Schnelligkeit, Reichhöhe
- Hauptaufgabe
- Ist vor allem dafür zuständig, den wichtigsten Flügelspieler, Shooting Guard oder Forward-Scorer des Gegners zu begrenzen; senkt die Qualität von Aktionen mit Ball, Würfen nach Ballannahme und Angriffen ohne Ball
- Benötigte Fähigkeiten
- Armspannweite, Defensiv-IQ, Außenverteidigung, Seitwärtsschnelligkeit, Schnelligkeit, Innenverteidigung
- Hauptaufgabe
- Schützt Korb und Zone; stört Drives, Korbleger und Dunks; bildet die letzte Verteidigungslinie, damit die Außenverteidiger mutig Druck machen können
- Benötigte Fähigkeiten
- Reichhöhe, Innenverteidigung, Defensiv-IQ, Kraft, Armspannweite, Sprungkraft, Außenverteidigung
- Hauptaufgabe
- Beendet einen gegnerischen Angriff und stellt sicher, dass der Verteidigungs-Ballbesitz wirklich abgeschlossen wird; boxt aus, sichert den Rebound und verhindert Zweitchancen
- Benötigte Fähigkeiten
- Reichhöhe, Defensiv-Rebound, Kraft, Sprungkraft, Aggressivität
- Hauptaufgabe
- Verringert die Beteiligung des Spielers in der Verteidigung. Verteidigung und Rebounding werden zurückhaltender, es gibt auch weniger Fouls; der Kräfteverschleiß sinkt.
- Benötigte Fähigkeiten
- Keine
4.4Rotation, Positionen und Ermüdung
Die Rotationseinstellungen bestimmen, wer in welchen Spielphasen die Last trägt. Beim Aufbau der Rotation zählen neben den Fähigkeiten auch Positionskompatibilität, Kondition, Gegenspieler, taktische Anforderungen und die Tiefe der Bank. Den besten Spieler lange auf dem Feld zu lassen, ist nicht immer die beste Wahl; wenn sich Ermüdung aufbaut, auf einer Position der Ersatz fehlt oder die Taktik nicht passt, kann die Gesamtleistung sogar sinken.
Das System setzt die Spieler nach deinen Einstellungen und dem Spielverlauf ein. Mit der Prüfreihenfolge der Positionen legst du die Logik der Spielerauswahl fest, und du kannst auch bestimmen, wie viel Ermüdung toleriert wird, bevor gewechselt wird. Diese Einstellungen sollten zur Struktur deines Teams passen: Bei ausreichender Kadertiefe kannst du Leistungsträger entschlossener schonen; hängt das Team von wenigen Kernspielern ab, musst du kurzfristige Stärke und langfristige Form abwägen.
4.5Taktik für ein einzelnes Spiel
Die Standardtaktik des Teams gilt für normale Spiele, aber für bestimmte Partien im Spielplan kannst du eine eigene Taktik für ein einzelnes Spiel festlegen. Das passt gut für wichtige Duelle, Playoff-Serien, Spiele, in denen du dich auf einen bestimmten Gegner einstellen musst, oder wenn du den Standardstil des Teams nicht dauerhaft ändern willst.
Die Taktik für ein einzelnes Spiel wirkt nur auf die festgelegte Partie; Spiele ohne Festlegung nutzen weiterhin die Standardtaktik des Teams. Gegner können deine privaten Taktikeinstellungen nicht sehen, du behältst also Spielraum für deine Vorbereitung und Anpassungen.