3.1Cara membaca pemain
Halaman pemain dan halaman daftar pemain menyediakan informasi inti yang dibutuhkan untuk mengelola tim. Kamu bisa melihat posisi, tinggi, usia, kemampuan, puncak, kondisi, ketenaran, kontrak, statistik pertandingan, dan catatan latihan pemain.
- Kemampuan: kemampuan pemain saat ini. Kemampuan tidak hanya menentukan berhasil tidaknya satu gerakan, tetapi juga bersama-sama memengaruhi peran pemain di lapangan, posisi yang bisa dijalani, kecocokan taktik, dan penampilan pertandingan secara keseluruhan.
- Puncak: perkiraan ruang pertumbuhan pemain di masa depan.
- Kondisi: kondisi penampilan pemain belakangan ini, dipengaruhi kelelahan tiap pertandingan; kelelahan berlebih atau lama tidak bermain sama-sama memengaruhi kondisi bertanding.
- Ketenaran: reputasi pemain di asosiasi.
- Statistik: statistik terbaru dan historis.
- Kontrak: jenis kontrak, nilai, dan lama kontrak.
Jangan menilai pemain hanya dari satu kolom. Kemampuan tinggi belum tentu cocok untuk semua taktik; pemain muda dengan puncak tinggi mungkin butuh waktu lebih lama untuk membuahkan hasil; dan pemain peran dengan statistik stabil serta kontrak wajar sering sangat penting bagi tim yang sedang bersaing.
3.2Efek tiap kemampuan
Kemampuan dibagi menjadi lima kategori. Kelima kategori ini saling terkait, bukan masing-masing menentukan satu hasil sendiri. Misalnya, pemain penyerang ring yang hebat tetap membutuhkan dribel, kemampuan fisik, dan IQ ofensif yang cukup agar keunggulannya bisa dibawa ke pertandingan secara konsisten.
Fisik
| Kemampuan | Efek utama |
|---|---|
| Rentang lengan | Memengaruhi jangkauan horizontal pemain; sangat penting untuk mengganggu umpan, steal, pertahanan luar, dan kehadiran pertahanan secara keseluruhan. |
| Jangkauan berdiri | Mewakili kondisi fisik secara vertikal; membantu rebound, pertahanan bawah ring, block, dan penyelesaian serangan di dalam. |
| Kecepatan | Memengaruhi membawa bola maju, penetrasi, serangan balik, mengejar lawan saat bertahan, dan sebagian situasi pertahanan luar. |
| Lompatan | Membantu berebut bola di titik tertinggi, rebound, block, penyelesaian di bawah ring, dan duel saat melompat. |
| Kekuatan | Memengaruhi duel di area dalam, box out, bermain membelakangi ring, penyelesaian di bawah ring, dan kemampuan menahan kontak fisik saat bertahan. |
| Kelincahan | Memengaruhi perubahan arah, penyesuaian saat membawa bola, penetrasi, dan reaksi saat bertahan di luar. |
| Daya tahan | Memengaruhi kemampuan pemain menanggung beban bermain; pemain dengan daya tahan lebih baik lebih mampu menjaga stamina dan kondisi. |
Tembakan
| Kemampuan | Efek utama |
|---|---|
| Tembak mid-range | Meningkatkan keyakinan saat menembak dari jarak menengah, terutama cocok untuk pemain yang bisa menciptakan peluang jarak menengah lewat screen, setelah memotong, atau saat bebas. |
| Tembak tiga poin | Meningkatkan keyakinan saat menembak dari luar, sehingga pemain lebih mampu membuka ruang dan menjawab serangan yang berfokus ke luar. |
| Tembak dalam | Memengaruhi penyelesaian jarak dekat di sekitar area dalam; bersama kondisi fisik, kekuatan, dan jangkauan berdiri menentukan ancaman di bawah ring. |
| Serangan ke ring | Memengaruhi kemampuan melakukan layup, dunk, dan menyerbu langsung ke ring setelah memotong, serta menambah peluang menciptakan tekanan pada pertahanan. |
| Lemparan bebas | Memengaruhi konsistensi saat berdiri di garis lemparan bebas. |
Pertahanan dan rebound
| Kemampuan | Efek utama |
|---|---|
| Steal | Meningkatkan kemampuan membaca jalur umpan, mengganggu pemain yang membawa bola, dan menciptakan steal. |
| Pertahanan luar | Memengaruhi kualitas pertahanan saat menghadapi pembawa bola dan penembak di luar. |
| Pertahanan dalam | Memengaruhi perlindungan ring di area dalam, duel di post rendah, dan gangguan di bawah ring. |
| Rebound ofensif | Membantu tim memperpanjang penguasaan bola saat menyerang dan mendapat peluang poin kedua. |
| Rebound defensif | Membantu tim mengakhiri serangan lawan dan menciptakan titik awal serangan balik. |
| Gerak samping | Memengaruhi langkah kaki saat menjaga secara menyamping, bertukar penjagaan, dan bertahan menghadapi penetrasi pembawa bola. |
Penguasaan bola
| Kemampuan | Efek utama |
|---|---|
| Dribel | Memengaruhi kemampuan membawa bola maju, penetrasi, mengurangi turnover saat mengolah bola, dan menciptakan peluang serangan individu. |
| Menerima bola | Memengaruhi kemantapan setelah menerima umpan dan penanganan berikutnya; bisa mengurangi turnover akibat tangkapan yang tidak stabil. |
| Umpan | Memengaruhi kemampuan menciptakan peluang bagi rekan, memindahkan bola, dan mengatur serangan. |
| Gerakan post | Memengaruhi kendali, peran pengumpan, dan kemampuan menarik bantuan pertahanan saat bermain membelakangi ring; bukan sekadar tembakan dari post rendah, tetapi juga terkait bagaimana serangan di area dalam menggerakkan rekan setim. |
Mental
| Kemampuan | Efek utama |
|---|---|
| IQ ofensif | Memengaruhi pilihan dan pembacaan saat menyerang, misalnya kapan menembak, memotong, mengumpan, atau memanfaatkan peluang yang lebih baik. |
| IQ defensif | Memengaruhi posisi, penilaian, dan pilihan saat bertahan, membantu pemain menangani kehilangan posisi dan pelanggaran yang tidak perlu dengan lebih baik. |
| Agresivitas | Memengaruhi kecenderungan pemain terlibat dalam duel, berebut rebound ofensif, menciptakan kontak fisik, dan tekanan pertahanan; agresivitas berlebihan juga bisa menambah risiko pelanggaran. |
| Kepemimpinan | Memperkuat kerja sama tim dan kimia di lapangan, serta membantu mengatur serangan dan menggerakkan rekan setim. |
| Pancing foul | Memengaruhi kemampuan pemain memancing pelanggaran dan berdiri di garis lemparan bebas saat menyerang ring dan dalam duel fisik. |
Posisi adalah posisi terdaftar pemain, bukan kemampuan tambahan, dan tidak mengunci pemain pada satu gaya bermain. Posisi terutama membantu kamu mengatur starter, rotasi, dan kombinasi di lapangan; yang benar-benar menentukan apakah pemain berhasil dalam suatu peran tetap kemampuan, kondisi, dan lingkungan taktik.
3.3Kabut informasi
Kabut informasi adalah mekanisme khas RimAttack. Saat pengenalan kamu terhadap seorang pemain masih kurang, kemampuan, puncak, dan sifat yang kamu lihat punya margin kesalahan tertentu.
Lewat pencarian bakat, pengamatan terarah, pelacakan jangka panjang, dan pertandingan langsung melawannya, kamu bisa meningkatkan keandalan penilaian kamu secara bertahap.