Šta da radiš na početku
Ako se tek pridružuješ, prvo pogledaj tržište slobodnih igrača. Od početnih igrača, osim ključnog, obično su korisna samo 2~3.
Puštanje početnih igrača ne košta ništa, dok se kod igrača potpisanih kasnije ugovor mora isplatiti do kraja i nakon puštanja.
Kasnije će sistem razmena svima pomoći da se reše loših ugovora
Sposobnosti igrača
- Sposobnosti igrača prikazane u ovoj igri nisu tačne vrednosti; svako vidi malo drugačije brojeve
- Kako bolje upoznaješ igrača (trening, utakmice, slanje skauta), preciznost vrednosti raste
Tržište slobodnih igrača
- Nakon ponude, u svakom dnevnom obračunu igrač na osnovu svojih sposobnosti, vrednosti, iznosa ponude i dužine ugovora odlučuje da li će potpisati
- Što je igrač duže na tržištu, to je spremniji da prihvati nižu ponudu (ko ranije kupi, ranije uživa; ko kasnije kupi, dobija popust)
- Ako dogovor ne padne, igrač daje povratnu informaciju o ponudi i možeš da je prilagodiš
- Igrači takođe porede ponude, pa čak i kada im iznos odgovara, ne moraju odmah da potpišu (da ubrzaš dogovor, možeš da ih zasuješ novcem)
Preporučuje se da imaš igrače svih specijalnosti. Trenutno nema prave beskorisne sposobnosti, ali svaka odgovara drugom tipu tima i drugim situacijama; to je prepušteno vama da otkrijete.
Skauting
Skauting ima dve funkcije:
Izvlačenje igrača
- Izvučeni igrači ulaze u listu praćenja i mogu da se potpišu na kraju sezone u kojoj imaju 18 godina
- Izvlačenje igrača nije skupo, ali držanje igrača postaje sve skuplje kako ih ima više
Ciljani pregled igrača
- Osim početnih igrača, svima je potrebno vreme da skupe poznavanje igrača da bi se postepeno videli precizni talenat i sposobnosti
- Možeš da izabereš pregled slobodnih igrača sa tržišta, izvučenih igrača ili protivnika
Finansije
- Postoje razne vrste budžeta koje možeš da podešavaš; ne podiži sve do kraja, jer ćeš otići u stečaj
- Efekat budžeta zavisi od dugoročnog proseka; improvizacija u poslednjem trenutku ima ograničen efekat
Ključni igrač
- Potpuno razvijen ključni igrač je otprilike nivoa PR99.9
- Ključni igrač druge generacije teoretski će biti još jači (ako se razvija na pravi način)
Poseban način igranja je da odmah na početku pustiš ključnog igrača, pa nađeš naslednika
Mehanika treninga
- Automatski rast: igrači poboljšavaju sposobnosti u skladu sa svojim talentom (otprilike 70~80%)
- Zadati trening: pravac o kome odlučuješ ti (otprilike 20~30%)
Visina utiče na brzinu treniranja sposobnosti: neke sposobnosti brže napreduju kod visokih, a neke kod niskih igrača (napomena: pri istim sposobnostima, učinak na terenu je isti).
Efekat treninga zavisi od budžeta za trenere tima i od minutaže. Ako je igrač dovoljno bogat, imaće i sopstveni tim za trening koji pojačava efekat (ne smeta ako je tim siromašan; plati igraču i on će to rešiti sam).
Sistem osobina
Uticaj za sada nije veliki; kasnije će biti dopunjen (dodaće se nove osobine, a balans igre će se ponovo podesiti).
Taktika
Taktika je slična verziji v1, uz blago poboljšan interfejs.
Minutaža ima 5 regulatora kojima možeš da određenim igračima daš malo više vremena na terenu, ali u pravoj utakmici trener ipak rotira prema situaciji (cilj trenera je da pobedi). Ako ubaciš slabog igrača i podigneš mu minutažu na maksimum, trener mu i dalje neće dati mnogo vremena.
Za preciznu rotaciju otvori napredni panel, gde se rotacija podešava tačnije.
Sistem povreda
- Igrači se povređuju dok igraju
- Lakše povrede dozvoljavaju nastavak igre (sposobnosti su blago umanjene), a teške ne dozvoljavaju igru
- Povreda smanjuje zdravlje, a kada zdravlje padne na nulu, igrač se prinudno penzioniše
- Medicinski tim smanjuje težinu povreda (ako u timu ima mnogo krhkih igrača, razmisli da platiš njihovu zaštitu)
- Sa godinama zdravlje takođe opada, a pad zdravlja ubrzava opadanje sposobnosti igrača
- Pošto su povrede nasumične, ne može da se predvidi do koje godine će igrač igrati, ali u principu što je zdravlje veće, to duže može da igra