剛加入要做什麼
新加入的朋友可以先去自由市場逛逛,核心以外的初始球員通常只有 2~3 個比較有用。
初始球員開除不用錢,後續自己簽下來的球員開除後,還是要付錢到合約結束。
未來會有交易系統幫大家甩爛約
球員能力值
- 這個遊戲顯示的球員能力值不是精確值,每個人看到的數值略有不同
- 隨著對球員的瞭解(訓練、比賽、派遣球探),數值的精準度會提升
自由市場
- 報價後,每天結算球員會根據自己的能力、身價、報價金額、合約長度,決定要不要簽約
- 隨著球員在市場越久,願意接受的報價會越低(早買早享受、晚買享折扣的概念)
- 如果沒有成交,球員會根據出價給回饋,可以再調整出價
- 球員也是會比價的,所以即使球員對金額很滿意,也不一定會立刻成交(想要加快成交可以拿錢砸他)
建隊方針
建議各種專長的球員都要有。目前沒有真正的廢技,但每個技能適用的隊型、情境不同,留給大家體驗。
球探
球探有兩個功能:
抽球員
- 抽到的球員會進入觀察名單,18 歲季末可以簽約
- 抽球員不貴,但養球員會隨著人數增加變貴
探查球員
- 除了初始球員之外,都需要花時間累積熟悉度,才能逐步看到精確的天賦、能力
- 可以選擇探查自由市場、抽到的球員、對手
財務
- 有各種預算可以拉,別拉滿,會破產
- 各種預算效果是看長期平均,臨時抱佛腳,效果有限
核心球員
- 核心球員完全體大概是 PR99.9 的等級
- 第二代核心理論上會更強(培養方式正確的話)
特殊玩法是開局直接開除核心球員,然後找人接班
訓練機制
- 自動成長:球員會依照自己的天賦提升能力(大概佔 7~8 成)
- 指定訓練:玩家可以自己決定的方向(大概佔 2~3 成)
身高會影響訓練技能的快慢,某些技能是高個練得快,有些是矮子練的快(註:能力相同,在場上的表現就相同)。
訓練效果會受球隊的教練預算跟比賽時間影響。如果球員自己夠有錢,也會有自己的訓練團隊可以提升訓練效果(球隊很窮沒關係,付錢給球員他會自己解決)。
特質系統
目前影響還沒到非常大,之後會再完善(新特質上去、引擎的平衡會再重新調整)。
戰術
戰術跟 v1 版本差不多,介面有稍微優化。
上場時間有 5 個旋鈕,可以讓指定的球員多上場一些時間,但真的比賽時,教練還是會根據現場情況調度(教練的目標是贏球)。如果塞一個廢柴,然後把時間調到最高,教練還是不會給他太多時間。
要精確調度可以開進階面板,實現更精準的調度。
傷病系統
- 球員打球會受傷
- 輕傷可以繼續上場(能力微幅打折),重傷不能上場
- 受傷會降低健康,健康歸零會強制退休
- 醫龍團隊降低球員受傷時的嚴重程度(如果隊上有很多玻璃人,可以考慮花錢保護他們)
- 年齡增加健康也會下降,健康下降會加快球員能力退化
- 因為傷病是隨機的,所以沒辦法預測球員一定可以打到幾歲,但原則上健康越高能打越久