特別收錄 · 作者的話

作者的新手指引

寫於封測期間

剛加入要做什麼

新加入的朋友可以先去自由市場逛逛,核心以外的初始球員通常只有 2~3 個比較有用。

初始球員開除不用錢,後續自己簽下來的球員開除後,還是要付錢到合約結束。

未來會有交易系統幫大家甩爛約

球員能力值

  • 這個遊戲顯示的球員能力值不是精確值,每個人看到的數值略有不同
  • 隨著對球員的瞭解(訓練、比賽、派遣球探),數值的精準度會提升

自由市場

  • 報價後,每天結算球員會根據自己的能力、身價、報價金額、合約長度,決定要不要簽約
  • 隨著球員在市場越久,願意接受的報價會越低(早買早享受、晚買享折扣的概念)
  • 如果沒有成交,球員會根據出價給回饋,可以再調整出價
  • 球員也是會比價的,所以即使球員對金額很滿意,也不一定會立刻成交(想要加快成交可以拿錢砸他)
建隊方針

建議各種專長的球員都要有。目前沒有真正的廢技,但每個技能適用的隊型、情境不同,留給大家體驗。

球探

球探有兩個功能:

抽球員

  • 抽到的球員會進入觀察名單,18 歲季末可以簽約
  • 抽球員不貴,但養球員會隨著人數增加變貴

探查球員

  • 除了初始球員之外,都需要花時間累積熟悉度,才能逐步看到精確的天賦、能力
  • 可以選擇探查自由市場、抽到的球員、對手

財務

  • 有各種預算可以拉,別拉滿,會破產
  • 各種預算效果是看長期平均,臨時抱佛腳,效果有限

核心球員

  • 核心球員完全體大概是 PR99.9 的等級
  • 第二代核心理論上會更強(培養方式正確的話)

特殊玩法是開局直接開除核心球員,然後找人接班

訓練機制

  • 自動成長:球員會依照自己的天賦提升能力(大概佔 7~8 成)
  • 指定訓練:玩家可以自己決定的方向(大概佔 2~3 成)

身高會影響訓練技能的快慢,某些技能是高個練得快,有些是矮子練的快(註:能力相同,在場上的表現就相同)。

訓練效果會受球隊的教練預算跟比賽時間影響。如果球員自己夠有錢,也會有自己的訓練團隊可以提升訓練效果(球隊很窮沒關係,付錢給球員他會自己解決)。

特質系統

目前影響還沒到非常大,之後會再完善(新特質上去、引擎的平衡會再重新調整)。

戰術

戰術跟 v1 版本差不多,介面有稍微優化。

上場時間有 5 個旋鈕,可以讓指定的球員多上場一些時間,但真的比賽時,教練還是會根據現場情況調度(教練的目標是贏球)。如果塞一個廢柴,然後把時間調到最高,教練還是不會給他太多時間。

要精確調度可以開進階面板,實現更精準的調度。

傷病系統

  • 球員打球會受傷
  • 輕傷可以繼續上場(能力微幅打折),重傷不能上場
  • 受傷會降低健康,健康歸零會強制退休
  • 醫龍團隊降低球員受傷時的嚴重程度(如果隊上有很多玻璃人,可以考慮花錢保護他們)
  • 年齡增加健康也會下降,健康下降會加快球員能力退化
  • 因為傷病是隨機的,所以沒辦法預測球員一定可以打到幾歲,但原則上健康越高能打越久