刚加入要做什么
新加入的朋友可以先去自由市场逛逛,核心以外的初始球员通常只有 2~3 个比较有用。
初始球员开除不用钱,后续自己签下来的球员开除后,还是要付钱到合约结束。
未来会有交易系统帮大家甩烂约
球员能力值
- 这个游戏显示的球员能力值不是精确值,每个人看到的数值略有不同
- 随着对球员的了解(训练、比赛、派遣球探),数值的精准度会提升
自由市场
- 报价后,每天结算球员会根据自己的能力、身价、报价金额、合约长度,决定要不要签约
- 随着球员在市场越久,愿意接受的报价会越低(早买早享受、晚买享折扣的概念)
- 如果没有成交,球员会根据出价给回馈,可以再调整出价
- 球员也是会比价的,所以即使球员对金额很满意,也不一定会立刻成交(想要加快成交可以拿钱砸他)
建队方针
建议各种专长的球员都要有。目前没有真正的废技,但每个技能适用的队型、情境不同,留给大家体验。
球探
球探有两个功能:
抽球员
- 抽到的球员会进入观察名单,18 岁季末可以签约
- 抽球员不贵,但养球员会随着人数增加变贵
探查球员
- 除了初始球员之外,都需要花时间累积熟悉度,才能逐步看到精确的天赋、能力
- 可以选择探查自由市场、抽到的球员、对手
财务
- 有各种预算可以拉,别拉满,会破产
- 各种预算效果是看长期平均,临时抱佛脚,效果有限
核心球员
- 核心球员完全体大概是 PR99.9 的等级
- 第二代核心理论上会更强(培养方式正确的话)
特殊玩法是开局直接开除核心球员,然后找人接班
训练机制
- 自动成长:球员会依照自己的天赋提升能力(大概占 7~8 成)
- 指定训练:玩家可以自己决定的方向(大概占 2~3 成)
身高会影响训练技能的快慢,某些技能是高个练得快,有些是矮子练的快(注:能力相同,在场上的表现就相同)。
训练效果会受球队的教练预算跟比赛时间影响。如果球员自己够有钱,也会有自己的训练团队可以提升训练效果(球队很穷没关系,付钱给球员他会自己解决)。
特质系统
目前影响还没到非常大,之后会再完善(新特质上去、引擎的平衡会再重新调整)。
战术
战术跟 v1 版本差不多,介面有稍微优化。
上场时间有 5 个旋钮,可以让指定的球员多上场一些时间,但真的比赛时,教练还是会根据现场情况调度(教练的目标是赢球)。如果塞一个废柴,然后把时间调到最高,教练还是不会给他太多时间。
要精确调度可以开进阶面板,实现更精准的调度。
伤病系统
- 球员打球会受伤
- 轻伤可以继续上场(能力微幅打折),重伤不能上场
- 受伤会降低健康,健康归零会强制退休
- 医龙团队降低球员受伤时的严重程度(如果队上有很多玻璃人,可以考虑花钱保护他们)
- 年龄增加健康也会下降,健康下降会加快球员能力退化
- 因为伤病是随机的,所以没办法预测球员一定可以打到几岁,但原则上健康越高能打越久