04

Antra dalis · Komanda ir rungtynės

Taktika, rotacija ir vienų rungtynių planas

Taktika nurodo kryptį, o ne valdo žaidėjus nuotoliniu pulteliu. Žaidėjai vis tiek sprendžia pagal savo gebėjimus, situaciją aikštėje ir varžovo gynybą.

04 / 15

4.1Taktikos vaidmuo

Taktika nustato bendrą komandos kryptį, pavyzdžiui, labiau akcentuoti išorės puolimą, vidaus puolimą ar įsiveržimus kuriant progas, arba pagal išorę, vidų ir bendrą tempą organizuoti gynybą. Ji lemia, kokius metimus komanda labiau linkusi kurti, kaip paskirsto puolimo pasirinkimus, kaip žaidžia prieš varžovą ir koks yra rungtynių tempas.

Svarbiausia

Į išorę orientuotas puolimo planas skatina komandą dažniau ieškoti tritaškių ir vidutinio nuotolio metimų; į vidų orientuotas planas labiau vertina ataką po krepšiu ir kovą vidinėje zonoje. Tai nereiškia, kad kiekvienas puolimas privalomai bus baigiamas vienodai.

RimAttack žaidėjai vis tiek priima sprendimus pagal savo gebėjimus, situaciją aikštėje, varžovo gynybą ir pasirinkimą vietoje; taktika nurodo kryptį, o ne valdo žaidėjus nuotoliniu pulteliu.

4.2Pagrindiniai nustatymai ir išplėstinis redagavimas

Jei nori greitai susikurti tinkamą žaidimo stilių, pirmiausia per pagrindinius taktikos nustatymus pasirink puolimo, gynybos ir tempo kryptį. Tai tinka naujokams arba tiems, kurie nori greitai pakoreguoti komandos kryptį.

Išplėstinė taktika suteikia daugiau valdymo laisvės. Gali:

  • Sukurti ir išsaugoti kelias komandos taktikas.
  • Nustatyti startinį penketą ir rotacijos logiką.
  • Žaidėjams priskirti labiau tinkamas taktines pozicijas ir vaidmenis.
  • Nustatyti taisykles, kurios įsijungia tik esant tam tikrai sudėčiai aikštėje ar tam tikrai rungtynių situacijai.
  • Nustatyti keitimų logiką, kad komanda, įvykdžius sąlygas, pakeistų žaidėjų naudojimą ar strategiją.

Sąlyginės taktikos taisyklės geriausiai tinka problemoms, kai „paprastai kištis nereikia, bet tam tikru atveju reikia pakeisti“. Pavyzdžiui, kai kuriems žaidėjams esant aikštėje kartu taikyti kitokį stilių arba tam tikru rezultatu ir laiku koreguoti keitimus. Kuo daugiau sąlygų, tuo tikslesnė strategija, bet tuo labiau po rungtynių reikia patikrinti, ar ji tikrai duoda laukiamą rezultatą.

4.3Žaidėjų taktiniai vaidmenys

Šio žaidimo variklyje žaidėjai pagal numatytuosius nustatymus jau puola, gina ir vykdo strategiją savo stipriausiu būdu; taktinis vaidmuo tik nežymiai koreguoja jų elgesį, kad žaidėjas labiau susitelktų į nustatytą vaidmenį. Tai nereiškia, kad kiekviename puolime jis privalo atlikti tik nustatytą vaidmenį.

Dėmesio

Jei žaidėjui nustatai vaidmenį, kurio jis neįvaldęs (gebėjimai vaidmeniui netinka), žaidėjas vis tiek žais pagal savo gebėjimus, o rezultatas gali būti net priešingas.

Taktinių vaidmenų aprašymas

Puolimas
Puolėjas su kamuoliuBall Handler
Pagrindinė užduotis
Kuria puolimą tiesiogiai kamuolio varymu: prasiskverbia pro tarpus tarp gynybos žaidėjų, sukuria erdvės metimui, atakuoja krepšį arba, kai gynyba susitraukia, sukuria progų komandos draugams
Reikalingi gebėjimai
Taškų gavimo būdai, kamuolio varymas, puolimo intelektas, greitis, vikrumas, jėga, šuolis
Žaidimo organizatoriusPlaymaker
Pagrindinė užduotis
Remiasi perdavimais ir gynybos skaitymu: per užtvaros ir įsiveržimo kombinacijas, perdavimus po įsiveržimo, perdavimus į silpnąją pusę ir neatitikimų kūrimą didina bendrą puolimo efektyvumą
Reikalingi gebėjimai
Kamuolio varymas, puolimo intelektas, perdavimas, greitis, vikrumas, lyderystė, ataka į krepšį arba tritaškių metimas (geresnis)
Užtvaros statytojasScreener
Pagrindinė užduotis
Stato užtvaras kamuolį turinčiam žaidėjui arba be kamuolio žaidžiančiam šauliui ir taip sukuria pranašumą; po to, atsižvelgiant į savo stiprybes ir gynybos reakciją, pasirenka Roll (smigti prie krepšio), Short Roll (priimti kamuolį prie baudų linijos ir organizuoti žaidimą) arba Pop (atsitraukti į išorę)
Reikalingi gebėjimai
Jėga, puolimo intelektas, metimas iš arti arba tritaškių metimas (geresnis), greitis, šuolis, vikrumas, kamuolio gaudymas
Įsiveržėjas be kamuolioInside Cutter
Pagrindinė užduotis
Pasinaudoja tuo, kad kamuolį turintis žaidėjas patraukia gynybą, įsiveržia į dažytąją zoną, priima kamuolį ir atakuoja krepšį: kai gynybos žaidėjas pasuka galvą į kamuolį, įsiveržia pro tarpą, silpnojoje pusėje ar už galinės linijos; kai gynybos žaidėjas per stipriai užkerta perdavimo kelią, išbėga už jo nugaros (Backdoor)
Reikalingi gebėjimai
Greitis, vikrumas, šuolis, jėga, kamuolio gaudymas, puolimo intelektas, rankų išskėtimas
Išorinės erdvės kūrėjasOutside Spacer
Pagrindinė užduotis
Ilgai stovi išorėje (įskaitant kampus), plečia puolimo erdvę, priversdamas gynybą nesusitraukti, ir palieka įsiveržimų ar žemo posto erdvę komandos draugams
Reikalingi gebėjimai
Tritaškių metimas, kamuolio gaudymas, puolimo intelektas
Judantis šaulysMovement Shooter
Pagrindinė užduotis
Nuolat juda – apibėga užtvaras, perdavimai iš rankų į rankas, bėgimai prie galinės linijos – ir ieško progų mesti judėdamas, o ne stovi vietoje laukdamas kamuolio
Reikalingi gebėjimai
Tritaškių metimas, puolimo intelektas, greitis, vikrumas, kamuolio gaudymas
Žemo posto puolėjasPost Player
Pagrindinė užduotis
Žemame poste naudoja žaidimą nugara į krepšį, atsisukimus, kojų darbą ir kūno pranašumą tiesiogiai atakuoti, o pritraukus pagalbos gynybą perduoda kamuolį
Reikalingi gebėjimai
Siekis stovint, metimas iš arti arba žaidimas nugara į krepšį (geresnis), puolimo intelektas, jėga, kamuolio gaudymas, perdavimas, lyderystė
Aukšto posto organizatoriusPivot
Pagrindinė užduotis
Aukštame poste / alkūnės zonoje veikia kaip puolimo centras: po kamuolio priėmimo stebi visą aikštę ir jungia komandos draugus perdavimais iš rankų į rankas, perdavimais įsiveržiantiems, High-Low, apgaulingais judesiais; prieš zoninę gynybą tipiškiausias sprendimas – priimti kamuolį vidurio tarpe prie baudų linijos
Reikalingi gebėjimai
Siekis stovint, puolimo intelektas, vidutinio nuotolio metimas, metimas iš arti arba žaidimas nugara į krepšį (geresnis), perdavimas, lyderystė
PasyvusPassive
Pagrindinė užduotis
Sumažina žaidėjo dalyvavimą puolime. Mažiau kamuolio palietimų ir nuovargio, atitinkamai mažiau metimų ir klaidų.
Reikalingi gebėjimai
Nėra
Gynyba
Kamuolio gynybos žaidėjas / pirmos linijos gynybos žaidėjasPoint of Attack Defender (POA Defender)
Pagrindinė užduotis
Gina kamuolį turintį žaidėją, spaudžia pirmajame puolimo kontakto taške; neleidžia kamuolį turinčiam žaidėjui įsiveržti, mažina puolimo pradžios efektyvumą; kontroliuoja kamuolio varymo kryptį, kad komandos draugai spėtų užimti pozicijas pagalbai
Reikalingi gebėjimai
Šoninis judrumas, rankų išskėtimas, išorinė gynyba, gynybos intelektas, greitis, vikrumas, kamuolių perėmimas
Pagalbos gynybos žaidėjas / rotacijos gynybos žaidėjasHelp Defender / Rotator
Pagrindinė užduotis
Kai pirmoji gynybos linija pralaužiama arba perdavimas ją išjudina, greitai uždengia spragą; saugo dažytąją zoną, padeda prieš įsiveržimus, rotacijomis užkemša skyles ir sudaro antrą gynybos liniją, kai komandos draugas praranda poziciją
Reikalingi gebėjimai
Gynybos intelektas, rankų išskėtimas, vidinė gynyba, išorinė gynyba, šoninis judrumas, greitis, siekis stovint
Krašto / išorės stabdytojasWing / Perimeter Stopper
Pagrindinė užduotis
Pagrindinė užduotis – riboti svarbiausią varžovo krašto žaidėją, atakuojantį gynėją ar krašto puolėją; mažina puolimo su kamuoliu, metimų po perdavimo ir puolimo be kamuolio kokybę
Reikalingi gebėjimai
Rankų išskėtimas, gynybos intelektas, išorinė gynyba, šoninis judrumas, greitis, vidinė gynyba
Krepšio saugotojasRim Protector
Pagrindinė užduotis
Saugo krepšį ir dažytąją zoną; trukdo įsiveržimams, metimams iš arti ir dėjimams; yra paskutinė gynybos linija, todėl išorės gynybos žaidėjai drįsta spausti
Reikalingi gebėjimai
Siekis stovint, vidinė gynyba, gynybos intelektas, jėga, rankų išskėtimas, šuolis, išorinė gynyba
Gynybos atkovotojasDefensive Rebounder
Pagrindinė užduotis
Užbaigia varžovo puolimą ir užtikrina, kad gynybos puolimas iš tikrųjų pasibaigtų: užima poziciją, atkovoja kamuolį ir užkerta kelią antrajam puolimui
Reikalingi gebėjimai
Siekis stovint, atkova gynyboje, jėga, šuolis, agresyvumas
PasyvusPassive
Pagrindinė užduotis
Sumažina žaidėjo dalyvavimą gynyboje. Gynybos ir atkovojimo veiksmai tampa atsargesni, mažiau pražangų; nuovargis mažėja.
Reikalingi gebėjimai
Nėra

4.4Rotacija, pozicijos ir nuovargis

Rotacijos nustatymai lemia, kurie žaidėjai kokiu metu neša rungtynių svorį. Kuriant rotaciją, be gebėjimų, reikia atsižvelgti ir į pozicijų suderinamumą, fizinį pasirengimą, priešpriešinius susidūrimus su varžovais, taktikos poreikius ir atsarginių gylį. Geriausių žaidėjų ilgas laikymas aikštėje ne visada yra geriausias pasirinkimas; jei kaupiasi nuovargis, toje pačioje pozicijoje trūksta atsarginių ar taktinė kombinacija prasta, bendras rezultatas gali net suprastėti.

Sistema keičia žaidėjus pagal tavo nustatymus ir rungtynių eigą. Gali naudoti pozicijų prioritetą, kad nulemtum žaidėjų parinkimo logiką, taip pat pasirinkti, kiek toleruoji keitimus dėl nuovargio. Šie nustatymai turi derėti su komandos struktūra: kai sudėties gylis pakankamas, galima aktyviau saugoti pagrindinius žaidėjus; kai remiamasi nedideliu žaidėjų skaičiumi, reikia rasti pusiausvyrą tarp trumpalaikio pajėgumo ir ilgalaikės būklės.

4.5Vienų rungtynių taktika

Numatytoji komandos taktika taikoma įprastoms rungtynėms, bet konkrečiam tvarkaraščio įrašui gali nurodyti atskirą vienų rungtynių taktiką. Tai labai tinka lemiamoms dvikovoms, atkrintamųjų serijoms, rungtynėms, kurioms reikia pritaikyti planą prieš konkretų varžovą, arba kai nenori visam laikui keisti numatytojo komandos stiliaus.

Taikymo sritis

Vienų rungtynių taktika veikia tik nurodytas rungtynes; nenurodytoms rungtynėms vis dar taikoma numatytoji komandos taktika. Varžovai nemato tavo privačių taktikos nustatymų, todėl gali išsaugoti savo pasiruošimą ir koregavimo erdvę.