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Deuxième partie · Équipe et matchs

Tactiques, rotation et plan de match

La tactique donne une direction, pas une télécommande. Les joueurs décident toujours d'après leurs propres capacités, la situation sur le terrain et la défense adverse.

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4.1Le rôle de la tactique

Les tactiques donnent à l'équipe son orientation générale : par exemple une attaque davantage axée sur l'extérieur, sur la raquette ou sur la pénétration pour se créer des occasions, ou une défense organisée autour du périmètre, de la raquette et du rythme d'ensemble. Elles influencent les tirs que l'équipe cherche plutôt à créer, la façon de répartir les choix offensifs, l'approche face à l'adversaire et le rythme du match.

Essentiel

Un plan offensif axé sur l'extérieur pousse l'équipe à chercher plus souvent des tirs à trois points et à mi-distance ; un plan axé sur la raquette privilégie davantage l'attaque sous le cercle et les duels dans la raquette. Cela ne veut pas dire que chaque possession est forcée de se terminer de la même manière.

Dans RimAttack, les joueurs continuent de décider en fonction de leurs propres capacités, de la situation sur le terrain, de la défense adverse et de leurs choix sur le moment ; la tactique fixe une direction, elle n'est pas une télécommande.

4.2Réglages de base et édition avancée

Si tu veux mettre en place rapidement un style de jeu exploitable, commence par les réglages tactiques de base pour choisir l'orientation offensive, défensive et le rythme. C'est adapté aux débutants ou aux managers qui souhaitent ajuster rapidement l'orientation de l'équipe.

Les tactiques avancées offrent un contrôle plus fin. Tu peux :

  • Créer et enregistrer plusieurs tactiques pour l'équipe.
  • Organiser le cinq majeur et la logique de rotation.
  • Attribuer à chaque joueur la position tactique et le rôle qui lui conviennent le mieux.
  • Définir des règles qui ne s'activent que pour certaines combinaisons sur le terrain ou dans certaines situations de match.
  • Prévoir une logique de rotation conditionnelle pour que l'équipe change de joueurs utilisés ou de stratégie lorsque les conditions sont remplies.

Les règles tactiques conditionnelles sont idéales pour les situations où « il n'y a pas à intervenir d'ordinaire, mais où un changement s'impose dans un cas précis ». Par exemple, adopter un style différent quand certains joueurs sont ensemble sur le terrain, ou ajuster la rotation selon le score et le moment du match. Plus il y a de conditions, plus la stratégie est précise, mais plus il faut aussi vérifier après le match qu'elle produit bien l'effet attendu.

4.3Rôles tactiques des joueurs

Dans le moteur du jeu, les joueurs attaquent, défendent et exécutent les consignes par défaut selon leurs points forts. Le rôle tactique ne fait qu'ajuster légèrement leur comportement pour qu'ils se concentrent davantage sur le rôle défini ; cela ne veut pas dire qu'à chaque possession ils jouent obligatoirement ce seul rôle.

Attention

Si tu assignes à un joueur un rôle qui ne lui convient pas (un rôle inadapté à ses capacités), il jouera quand même selon ses propres capacités, avec un effet qui peut même être contraire à l'effet recherché.

Description des rôles tactiques

Attaque
Porteur attaquantBall Handler
Mission principale
Crée le jeu directement au dribble : se glisse entre les défenseurs, se crée un espace de tir, attaque le cercle, ou oblige la défense à se resserrer pour libérer des occasions à ses coéquipiers
Capacités requises
Moyens de marquer, dribble, QI offensif, vitesse, agilité, force, détente
OrganisateurPlaymaker
Mission principale
Joue surtout par la passe et la lecture de la défense : pick and roll, passes après pénétration, renversements côté faible et création de décalages pour améliorer l'efficacité offensive globale
Capacités requises
Dribble, QI offensif, passe, vitesse, agilité, leadership, attaque du cercle ou tir à 3 points (le meilleur des deux)
Poseur d'écranScreener
Mission principale
Pose des écrans pour le porteur de balle, ou des écrans sans ballon pour un tireur, afin de créer un avantage ; ensuite, selon ses atouts et la réponse de la défense, choisit Roll (plonger vers le cercle), Short Roll (recevoir près de la ligne de lancer franc pour organiser le jeu) ou Pop (s'écarter à l'extérieur)
Capacités requises
Force, QI offensif, tir intérieur ou tir à 3 points (le meilleur des deux), vitesse, détente, agilité, réception
Coupeur intérieurInside Cutter
Mission principale
Profite de l'attention que le porteur attire sur la défense pour couper dans la raquette, recevoir et attaquer le cercle : coupe dans les failles de la défense, côté faible ou derrière la ligne de fond quand le défenseur tourne la tête vers le ballon, et file dans le dos de la défense (Backdoor) quand le défenseur ferme trop les lignes de passe
Capacités requises
Vitesse, agilité, détente, force, réception, QI offensif, envergure
Écarteur extérieurOutside Spacer
Mission principale
Reste longtemps à l'extérieur (coins compris) pour écarter le jeu, empêcher les défenseurs de se resserrer à leur guise et laisser à ses coéquipiers l'espace de pénétration ou de poste bas
Capacités requises
Tir à 3 points, réception, QI offensif
Tireur en mouvementMovement Shooter
Mission principale
Bouge sans cesse — en contournant les écrans, par des remises main à main, des déplacements le long de la ligne de fond — et cherche des occasions de tirer en courant, au lieu de rester immobile à attendre le ballon
Capacités requises
Tir à 3 points, QI offensif, vitesse, agilité, réception
Attaquant poste basPost Player
Mission principale
Attaque directement au poste bas avec le jeu dos au panier en un contre un, les demi-tours, le jeu de jambes et son avantage physique, puis passe une fois l'aide défensive attirée
Capacités requises
Hauteur d'atteinte, tir intérieur ou jeu dos au panier (le meilleur des deux), QI offensif, force, réception, passe, leadership
Passeur poste hautPivot
Mission principale
Sert de pivot central de l'attaque au poste haut ou au coude : après avoir reçu le ballon, observe tout le terrain et relie ses coéquipiers par des remises main à main, des passes pour les coupeurs, du High-Low, des feintes, etc. ; face à une défense de zone, recevoir dans l'espace central près de la ligne de lancer franc est le moyen le plus typique de la percer
Capacités requises
Hauteur d'atteinte, QI offensif, tir à mi-distance, tir intérieur ou jeu dos au panier (le meilleur des deux), passe, leadership
PassifPassive
Mission principale
Réduit l'implication du joueur en attaque. Moins de touches de balle et moins d'usure physique ; les tirs et les balles perdues diminuent en conséquence.
Capacités requises
Aucune
Défense
Défenseur sur balle / défenseur de première lignePoint of Attack Defender (POA Defender)
Mission principale
Défend sur l'initiateur porteur du ballon et met la pression au premier point de contact de l'attaque ; empêche le porteur de pénétrer et réduit l'efficacité du lancement du jeu ; oriente la direction du porteur pour laisser à ses coéquipiers le temps de se placer en aide
Capacités requises
Déplacement latéral, envergure, défense extérieure, QI défensif, vitesse, agilité, interception
Défenseur d'aide / défenseur de rotationHelp Defender / Rotator
Mission principale
Compense vite quand la première ligne de défense est battue ou déplacée par une passe ; protège la raquette, aide sur les pénétrations, effectue les rotations pour boucher les trous et forme la seconde ligne de défense quand un coéquipier est battu
Capacités requises
QI défensif, envergure, défense intérieure, défense extérieure, déplacement latéral, vitesse, hauteur d'atteinte
Verrou d'aile / verrou extérieurWing / Perimeter Stopper
Mission principale
Chargé surtout de limiter l'ailier, l'arrière ou le marqueur de la ligne avant le plus important de l'adversaire ; réduit la qualité de ses attaques avec ballon, de ses tirs sur réception et de son jeu sans ballon
Capacités requises
Envergure, QI défensif, défense extérieure, déplacement latéral, vitesse, défense intérieure
Protecteur du cercleRim Protector
Mission principale
Protège le cercle et la raquette ; gêne les pénétrations, les lay-ups et les dunks ; constitue la dernière ligne de défense, ce qui permet aux défenseurs extérieurs d'oser mettre la pression
Capacités requises
Hauteur d'atteinte, défense intérieure, QI défensif, force, envergure, détente, défense extérieure
Rebondeur défensifDefensive Rebounder
Mission principale
Met fin à une attaque adverse pour s'assurer que la possession défensive se termine vraiment ; prend position, capte le rebond et empêche toute seconde chance
Capacités requises
Hauteur d'atteinte, rebond défensif, force, détente, agressivité
PassifPassive
Mission principale
Réduit l'implication du joueur en défense. Les performances en défense et aux rebonds deviennent plus prudentes, avec aussi moins de fautes ; l'usure physique diminue.
Capacités requises
Aucune

4.4Rotation, positions et fatigue

Les réglages de rotation déterminent qui assume le match à chaque moment. Pour bâtir la rotation, regarde les capacités, mais aussi la compatibilité des positions, la condition physique, les duels directs, les besoins tactiques et la profondeur du banc. Faire jouer longtemps tes meilleurs joueurs n'est pas toujours le meilleur choix : si la fatigue s'accumule, si une position manque de remplaçants ou si les associations tactiques sont mauvaises, la performance d'ensemble peut même baisser.

Le système fait tourner les joueurs selon tes réglages et la situation du match. Tu peux utiliser l'ordre de vérification de la rotation pour guider la logique de choix des joueurs, et choisir ta tolérance à la fatigue avant un remplacement. Ces réglages doivent correspondre à la structure de ton équipe : avec un effectif assez profond, tu peux protéger davantage tes titulaires ; si tu dépends de quelques piliers, il faut trouver l'équilibre entre puissance à court terme et forme à long terme.

4.5Tactique de match

La tactique par défaut de l'équipe s'applique aux matchs ordinaires, mais tu peux désigner séparément une tactique de match pour une rencontre précise. C'est idéal pour un affrontement décisif, une série de playoffs, un match qui demande de s'adapter à un adversaire précis, ou quand tu ne veux pas modifier durablement le style par défaut de l'équipe.

Portée

La tactique de match n'affecte que le match désigné ; les matchs non désignés continuent d'utiliser la tactique par défaut de l'équipe. L'adversaire ne voit pas tes réglages tactiques privés, tu peux donc garder ta marge de préparation et d'ajustement.