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能力總覽

身體素質(7 項)

V1 測試階段:臂展、站立摸高直接由身高決定。

能力說明
臂展雙臂水平延伸距離,長臂展能擴大球員的防守涵蓋範圍。
站立摸高垂直方向的統治力,影響球員禁區出手能力、護框能力、籃板爭搶、封阻範圍。
速度直線爆發力。切入攻框、外線防守都吃速度。
彈跳起跳高度。影響籃下與切入的終結、進攻籃板、封阻——想蓋帽,彈跳最關鍵。
力量身體對抗。禁區出手、內線防守、卡位搶板都需要力量支撐。
敏捷變向與靈活。影響運球、突破、抄截。
耐力體力續航。耐力好的人更不容易疲勞。

出手類(5 項)

能力說明
中距離投籃中距離跳投的準度,也影響他多常選擇中距離出手。
三分投籃三分準度與出手頻率。拉開空間的能力。
內線投籃籃下近距離的終結,也兼顧低位單打。
攻框能力切入、上籃、爆扣。攻框強的人不只更會在籃框附近得分,也更常逼對手犯規、賺到罰球。
罰球站上罰球線的把握。買犯卻罰不進,也是白搭。

防守類(6 項)

能力說明
抄截預判抄截,影響球員抄截、攔截能力。
外線防守干擾外線出手、壓迫後場持球者的能力。
內線防守禁區防守能力,干擾內線出手、提高阻攻機率。
進攻籃板搶進攻籃板、製造二次進攻機會。
防守籃板保護防守籃板,確實結束對方的進攻。
橫移速度防守腳步。跟得上人不只守得住,還會少犯規——腳步到位,就不必伸手。

控球類(4 項)

能力說明
運球持球穩定度。運球好,失誤少,影響切入能力。
接球接球穩定度。
傳球串聯全隊、製造進攻機會。
背框技巧背框的控制,低位單打、推進的能力。

心理素質類(5 項)

能力說明
進攻智商進攻決策品質。決策好,失誤少、出手選擇更聰明。
防守智商防守判斷。判斷好,防守更扎實,也更不會白白犯規。
積極度拚勁。積極的人更會拚進攻籃板、更會製造犯規,代價是自己也更容易吃犯規。
領導力拉抬全隊表現;提升球隊化學反應。
引誘犯規製造犯規的技巧,絕境靠三哨。

化學效應:場上五名球員的功能契合度

同樣能力值下,球員能力的互補性越好,球隊的整體能力越佳。分成以下幾個層面:

進攻

均衡、有組織、外線拉開空間。

防守

全員有意識,禁區有人守。

籃板

全隊都有貢獻。

領導力加成

有領導能力的球員可以提升球隊的整體表現。

進階機制

出手選型與命中:專精還是全面

球員出手時,引擎會看他各種出手能力的相對高低,決定他這一球比較可能選哪種進攻:三分、中距離、籃下、切入,還是低位。越專精的球員,越容易用自己擅長的方式出手。

建隊流程:當家 + 三選一

親手打造一名當家球員,再由系統每回合丟三名球員讓你三選一,湊滿 12 人成隊。

① 自訂當家

27 項能力自由分配,單人上限 3000 點。成本分段累進——能力越高,每一點越貴,逼你取捨,沒辦法什麼都拉滿。臂展與站立摸高由身高換算,一次抬兩項。

② 三選一湊隊

系統隨機生成球員,每張卡標出打法(外線射手、低位得分手、組織防守者、進攻核心…)與完整 27 項能力。挑一名入隊,重複到滿 12 人。

③ 難以預測

三個都不滿意?按「難以預測」盲抽一名直接入隊——能力完全隨機,可能撿到寶,也可能是垃圾。想賭一把再按。

湊滿 12 人後記得存檔,存檔碼可帶去挑戰經典球隊或參加聯賽。

建隊策略:取捨才是重點

當家是你唯一能親手雕的球員,3000 點怎麼分就是第一個取捨。集中或均衡——把當家砸成單點超級球星會頻繁接管比賽,但點數就那麼多,顧了進攻常常顧不了防守。攻守比重——強攻弱守華麗卻擋不住,均衡靠防守磨。剩下 11 人靠三選一,取捨變成挑互補:缺什麼補什麼。禁區——一個護框長人同時受益內線防守與防守籃板,但五個人都不防守再高的塔也守不住。別忘了空間:進攻化學看最弱那環,留一個投不進的黑洞在場上,對手就敢包夾你的核心。

沒有哪套陣容穩贏。把球隊丟進去打幾場,對著 box score 找問題,再回來改——這就是核心玩法。

感謝您參與測試

如果有任何想法歡迎聯絡作者。作者僅是業餘愛好者。

Seed:一場比賽的身分證。每場比賽都會顯示一組 seed。同一組 seed 配同一版引擎,會跑出一模一樣的比賽。如果哪一場你覺得特別不真實、想回報給我們,把 seed 一起貼出來,我們就能完整重現那一場去查。旁邊的引擎版本號也要一起附上,因為 seed 是綁版本的。