10.1分級聯賽
RimAttack 的聯盟採分級結構。球隊依所屬層級進行例行賽、季後賽與賽季結算;不同層級保有可延展的競賽架構,也連動各自的競爭與財務環境。
分級聯賽讓每個賽季都有多層目標:上層球隊爭奪最高榮譽與席位,下層球隊則爭取向上突破。升降級使得長期經營不只看單季冠軍,也看球隊能否在其競爭環境中持續站穩。
10.2季後賽
依照例行賽戰績分為前十六、後十六兩組。前十六爭奪冠軍,後十六爭取保級以及較佳的選秀資格(將隨選秀機制一同實裝)。
10.3升降級機制
升降級在賽季結算後進行,依據的是該季最終名次,而不是單看例行賽戰績。上層聯賽排名末段的球隊會降到下層聯賽;各下層聯賽中,透過晉級競爭取得前列成績的球隊則會升上上層。升降名額彼此對應,因此聯盟能維持穩定的層級結構與競賽規模。
升上較高層級後,球隊會面對更強的競爭環境,也會進入對應層級的財務條件;降級則會改變下一季的對手與經營空間。升降後,系統會重新安排各聯賽的分區,使每個分區維持合理的競賽配置。沒有更低層級可去的最下層聯賽,則不會再向下降級。
因此,賽季末段不只有爭冠球隊需要在意排名。位於保級區附近的球隊,也必須衡量是要全力爭取留級、提前保護資產,還是為下一季可能改變的競爭環境預作準備。
10.4排名與排行榜
戰績、分區排名、得失分差與最終名次,構成聯盟競爭的基本脈絡。排行榜則提供球員單季表現、生涯累積與球隊表現的公開比較。這些資料可以幫助你辨識趨勢、研究對手與回顧自己球隊的進步。
排行榜應用來提出問題,而不是直接替你下結論。某位球員排名亮眼,可能來自能力、戰術角色、上場時間或隊伍節奏;某支球隊戰績突出,也可能有賽程、深度與財務支持等多重原因。
10.5球員與球隊名聲
名聲記錄球員與球隊在聯盟中的可見度與生涯軌跡。球員的表現、累積成就與重要時刻會逐步形成名聲;球隊則會在戰績、歷史、主場與整體經營中建立自己的識別。
名聲不該被理解成單純的強度數字。它更像是一條把比賽結果、長期成就與球隊故事串起來的線索。對長期玩家來說,名聲與歷史頁能讓一支球隊不只是一份當季名單,而是有世代與記憶的俱樂部。
10.6歷史、榮譽與回顧
球隊歷史會保存過去賽季、主要成就、冠軍與重要排名;球員歷史則保留生涯數據與個人軌跡。這些頁面除了滿足回顧,也能協助你比較不同時期的建隊方向:哪個階段最成功、哪些續約或補強成為轉折、哪種戰術與陣容組合真正留下成果。