10.1分级联赛
RimAttack 的联盟采用分级结构。球队依所属层级进行例行赛、季后赛与赛季结算;不同层级保有可延展的竞赛架构,也联动各自的竞争与财务环境。
分级联赛让每个赛季都有多层目标:上层球队争夺最高荣誉与席位,下层球队则争取向上突破。升降级使得长期经营不只看单季冠军,也看球队能否在其竞争环境中持续站稳。
10.2季后赛
依照例行赛战绩分为前十六、后十六两组。前十六争夺冠军,后十六争取保级以及较佳的选秀资格(将随选秀机制一同实装)。
10.3升降级机制
升降级在赛季结算后进行,依据的是该季最终名次,而不是单看例行赛战绩。上层联赛排名末段的球队会降到下层联赛;各下层联赛中,通过晋级竞争取得前列成绩的球队则会升上上层。升降名额彼此对应,因此联盟能维持稳定的层级结构与竞赛规模。
升上较高层级后,球队会面对更强的竞争环境,也会进入对应层级的财务条件;降级则会改变下一季的对手与经营空间。升降后,系统会重新安排各联赛的分区,使每个分区维持合理的竞赛配置。没有更低层级可去的最下层联赛,则不会再向下降级。
因此,赛季末段不只有争冠球队需要在意排名。位于保级区附近的球队,也必须衡量是要全力全力保级、提前保护资产,还是为下一季可能改变的竞争环境提前做准备。
10.4排名与排行榜
战绩、分区排名、得失分差与最终名次,构成联盟竞争的基本脉络。排行榜则提供球员单季表现、生涯累积与球队表现的公开比较。这些数据可以帮助你识别趋势、研究对手与回顾自己球队的进步。
排行榜应用来提出问题,而不是直接替你下结论。某位球员排名亮眼,可能来自能力、战术角色、上场时间或队伍节奏;某支球队战绩突出,也可能有赛程、深度与财务支持等多重原因。
10.5球员与球队名声
名声记录球员与球队在联盟中的可见度与生涯轨迹。球员的表现、累积成就与重要时刻会逐步形成名声;球队则会在战绩、历史、主场与整体经营中建立自己的识别。
名声不该被理解成单纯的强度数字。它更像是一条把比赛结果、长期成就与球队故事串起来的线索。对长期玩家来说,名声与历史页能让一支球队不只是一份当季名单,而是有世代与记忆的俱乐部。
10.6历史、荣誉与回顾
球队历史会保存过去赛季、主要成就、冠军与重要排名;球员历史则保留生涯数据与个人轨迹。这些页面除了满足回顾,也能帮助你比较不同时期的建队方向:哪个阶段最成功、哪些续约或补强成为转折、哪种战术与阵容组合真正留下成果。